콩 스튜디오 가디언 메이든 일러스타 페스11 최초 공개

콩 스튜디오 가디언 메이든 일러스타 페스11 최초 공개

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콩 스튜디오
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일러스타 페스 11에서 처음 만난 ‘가디언 메이든’

요즘은 게임 행사 하나가 끝나기도 전에, 그 소식이 이미 커뮤니티나 SNS를 타고 퍼지는 편이라 이번 주말에도 가장 눈에 띄는 건 단연 ‘일러스타 페스 11’이었어요. 콩스튜디오가 신작 RPG로 선택한 타이틀 ‘가디언 메이든(Guardian Maiden)’이 이번 행사에서 최초로 공개되는 만큼, 벌써부터 게임 팬과 서브컬처 팬들 사이에서 기대가 많이 쌓여 있더라고요.

2026년 5월 23일과 24일 양일간 경기도 고양시 킨텍스 제2전시장 9B·10홀에서 열리는 일러스타 페스 11은 일본 애니메이션풍 서브컬처 콘텐츠를 한자리에서 만나볼 수 있는 종합 이벤트로, 동인 마켓부터 코스프레, 굿즈, 무대 공연까지 다루는 규모가 꽤 큰 행사예요. 그 가운데 콩스튜디오 부스는 ‘가디언 테일즈’로 유명한 회사가 두 번째 RPG를 들고 나온다는 점에서, 입장하자마자 몇 발 안 가서부터 사람들이 자주 모이는 구역이 될 가능성이 컸어요.

왜 ‘가디언 메이든’에 사람들이 기대하는가

‘가디언 메이든’은 콩스튜디오가 개발 중인 모바일 RPG 신작으로, 이전에 많은 사랑을 받았던 ‘가디언 테일즈’의 DNA를 계승하면서도 새로운 세계관과 캐릭터를 들고 나온 작품이라고 할 수 있어요. 특히 기사단, 마법, 그리고 여성 캐릭터 중심의 스토리텔링이 강조된 ‘메이든’이라는 키워드가 붙은 만큼, 설정부터 이미 서브컬처 팬들에게 익숙한 장르의 분위기를 품고 있다는 느낌이 강했어요.

이 게임은 오래된 레트로 RPG의 문법을 그대로 계승하면서도 클래식한 픽셀 아트 풍 그래픽을 현대적인 감각으로 재해석한 2D 픽셀 아트 RPG라는 점이 특징이라고 소개돼요. 쉽게 말하면 픽셀 감성에 익숙한 20대 이상 플레이어에게는 ‘옛날 콘솔 RPG’ 같은 정서를, 반대로 10대 후반~20대 초반 유저에게는 ‘레트로한 듯한 귀여운 비주얼’로 다가갈 수 있는 경험을 노리는 구성이죠.

일러스타 페스 11에서의 첫 공개 내용

콩스튜디오는 일러스타 페스 11에 신작 전용 부스를 마련하고, ‘가디언 메이든’의 PV(프로모션 영상)를 최초로 공개하는 계획을 밝혔어요. PV는 게임의 비주얼 톤, 스토리의 방향성, 그리고 어떤 유형의 캐릭터 디자인을 사용하는지 한 번에 보여주는 핵심 콘텐츠라서, 현장에서는 상당한 인파가 모여서 대형 화면 앞에 줄 서서 기다리는 모습이 그려질 것 같더라고요.

이번 행사에서 공개되는 PV는 그냥 간단한 트레일러 수준이 아니라, 일부 스토리 씬과 캐릭터 키 비주얼, 배경 테마곡까지 함께 보여주는 풀 스토리지향 영상이라는 점이 눈에 들어왔어요. 특히 ‘가디언 테일즈’의 분위기를 좋아했던 팬이라면, 이번 작품에서도 비슷한 유형의 톤과 템포, 유머와 감성을 어느 정도 기대해볼 수 있다는 점이 관심을 끄는 부분이었어요.

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현장 이벤트와 한정 굿즈들

콘텐츠를 소개하는 PV뿐 아니라, 콩스튜디오는 방청객을 직접 끌어들이기 위한 이벤트도 함께 준비했다고 해요. 방문객을 대상으로 한 오프라인 이벤트를 통해 마스터 큐브, 아크릴 스탠드, 키링, 포토 카드, 가방 등 한정 굿즈를 증정하는 방식으로 구성돼 있어서, 사실상 게임 팬과 코스튬 플레이어, 굿즈 수집을 좋아하는 사람들 모두를 겨냥한 셈이죠.

현장에서 이런 이벤트를 진행한다는 점은, 단순히 ‘게임 소개 부스’가 아니라 ‘팬과 직접 소통하는 장’으로 기능할 여지가 크다는 의미예요. 예를 들어, 특정 퀘스트나 미니 게임을 완수해야 굿즈를 받는 방식이면 플레이 타임도 자연스럽게 늘어나고, 그 과정에서 게임의 컨트롤 방식이나 페이스, 톤을 간접적으로 체험해볼 수 있어서, 개발사 입장에서도 좋은 피드백 채널이 될 수 있어요.

코스플레이어와 캐릭터 세팅의 만남

일러스타 페스는 코스튬 플레이와 무대 공연이 강점인 행사인 만큼, 콩스튜디오는 이 점을 적극적으로 활용한 구성도 준비했다고 해요. 특히 유명 코스플레이어인 에키홀릭과 하봄이 ‘가디언 메이든’의 주요 캐릭터로 변신해 현장을 찾는다는 계획이 있어서, 게임 캐릭터와 실제 코스플레이어가 겹치는 모습을 보고 싶은 팬들은 일찍부터 행사장에 도착할 가능성이 높았어요.

이처럼 코스프레와 PV, 굿즈 이벤트를 함께 굴러가게 만드는 건, 게임을 단순히 ‘스크린 속 콘텐츠’가 아니라 ‘현장에서 체감할 수 있는 캐릭터와 세계관’으로 느끼게 해 주는 효과가 있어요. 실제로 행사장에서 코스프레어를 한 주인공 캐릭터의 옆에서 촬영을 하거나, 캐릭터 굿즈를 들고 사진을 찍는 장면은 SNS에 바로 올라가면서, 자연스럽게 입소문과 후속 홍보 효과까지 이어질 수 있는 구조예요.

서브컬처 행사와 게임의 만남

이번 ‘가디언 메이든’이 일러스타 페스 11에서 최초로 본격적으로 모습을 드러낸다는 점은, 게임 회사가 단순히 ‘게임 박람회’만 노리는 게 아니라, 서브컬처 문화를 아우르는 오프라인 행사와의 연계를 전략적으로 노린다는 시그널이에요. 요즘은 좋아하는 게임이 한 번에 여러 매체와 연결되는 경우가 많은데, 이런 종합 서브컬처 행사에 게임 타이틀을 올려놓는 건 캐릭터 상품, 팬픽, 동인지, OST 앨범 같은 콘텐츠 확장까지도 염두에 둔 전략처럼 보였어요.

사실 이런 행사에서 게임이 공개되는 건, 개발 단계에서부터 ‘게임–굿즈–팬아트–쇼케이스’까지 한 줄기 시리즈처럼 흐를 수 있는 구조를 미리 만들어 두는 효과도 있어요. 특히 ‘가디언 테일즈’처럼 이미 팬덤이 형성된 IP를 가진 회사라면, 신작도 기존 팬들의 기대를 건드리면서도 서브컬처 팬들을 새롭게 흡수하는 다리 역할을 하게 되는 거예요.

앞으로의 기대와 체감 포인트

개인적으로는 이번 일러스타 페스 11에서 ‘가디언 메이든’이 단순히 ‘PV 한 편 보여주는 부스’가 아니라, 방문객들이 실제로 게임의 톤과 캐릭터성을 체감할 수 있는 공간이 되기를 기대했어요. PV를 보고, 굿즈를 받아 들고, 코스프레어를 한 주인공 캐릭터와 사진을 찍는 과정 전체가 결국 하나의 체험으로 이어지면, 게임이 아직 출시 전이더라도 이미 어느 정도 ‘세계관’과 ‘캐릭터 정서’가 머릿속에 자리 잡힌 상태가 되거든요.

출시 전 단계에서 이런 오프라인 노출을 통해 팬들의 관심을 끌고, 동시에 게임의 분위기를 정확히 전달할 수 있다면, 나중에 정식 출시가 되었을 때 이미 어느 정도 익숙한 세계 속으로 들어가는 느낌을 줄 수 있어요. 무엇보다, ‘가디언 테일즈’의 팬들이 새로 나온 ‘가디언 메이든’의 스토리를 어떻게 받아들일지, 그리고 서브컬처 팬들이 이 캐릭터들의 디자인과 톤을 어떤 스타일로 재해석해 나갈지가 가장 궁금한 부분이었어요.

이번 주말 일러스타 페스 11을 찾는 여러분 입장에서는, 스마트폰으로만 봤던 게임 캐릭터가 실제로 현장에 나타나고, 그 캐릭터가 어떤 굿즈와 함께 팬들에게 건네지는 모습을 눈앞에서 볼 수 있는 기회가 될 것 같아요. 그런 경험을 하고 나면, 게임이 아직 출시 전이라도 그 캐릭터와 세계관이 이미 어느 정도 여러분의 일상 주변에 스며들어 있는 느낌을 받을 수 있을 거예요.

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